LE COSTUME
Habillez vous mentalement de la tête aux pieds, depuis les sous-vêtements jusqu’à la cape.
Chaussures (éventuellement une paire de rechange si le temps prévoit d’être humide). Elles doivent permettre de marcher sans blesser le pied, être solides et surtout s’incorporer harmonieusement dans votre costume : cuir ou tissu, elles doivent être discrètes. Les baskets sont proscrites.
Costume
Bourse, portefeuille, besace, sac à main pour contenir des objets de jeu (pièces, parchemins...). La bourse contenant votre A·Rgent doit être accrochée avec de la ficelle à poulet à votre ceinture.
Bijoux, ornements et autres accessoires de décoration
Gants pour protéger les mains (des combattants ou du froid).
Coiffure : postiche, chapeau, perruque. Brosses, épingles et élastiques pour jouer avec vos cheveux.
Maquillage
Sous-vêtements et vêtements chauds, et même plusieurs de rechange (s’il fait très chaud ou qu’il pleut très beaucoup, c’est mieux pour soi et pour les autres)
LES ACCESSOIRES
Armes mousse et latex. Elles seront vérifiées par les orgas avant le jeu, alors assurez vous de leur inoffensivité sinon vous risquez de jouer sans armes !
Fourreau, lanière de cuir, anneau pour pouvoir porter votre arme au côté. Songez que vous aurez souvent besoin d’avoir vos deux mains libres. A ce propos ne ratez pas l’article "du Port de l’Arme".
Si vous avez un bouclier, une grande ceinture ou une corde vous permettra de le porter en bandouillère ou sur l’épaule. Pensez également à votre armure.
Briquet (style zippo) ou allumettes : certain sorts nécessitent d’allumer des bougies, et la nuit pour allumer votre moyen d’éclairage.
Une lanterne à pétrole, style lampe de marin. Seul ce moyen d’éclairage, à flamme fermée, est autorisé.
Papier, plume, crayon noir (2B ou 3B) et encrier si vous possédez la compétence "Lire & écrire". On trouve facilement du papier parchemin (magasins de fournitures pour dessin), sinon vous pouvez en confectionner en teintant votre feuille à l’aide de café ou de thé.
Accessoires liés à votre rôle : bâton de mage, instrument de musique, balles de jonglage...
Un bon sac à dos (en toile ou en cuir), suffisamment discret et solide.
Un sablier. C’est la seule unité de mesure dont vous pourrez vous servir durant le jeu (effets de sorts, pièges, utilisation de compétence telles que forge, commerce...)
Un sifflet (si vous vous perdez. Rigolez pas, c’est super pratique...)
LA NOURRITURE
Les repas sont fournis dans le jeu, à priori. Vous pouvez malgré tout prévoir des grignotis (fruits secs, pain, chocolat, etc).
Une gourde (pensez à vous renseigner auprès des orgas sur la potabilité des sources environnantes si vous voulez pas passer votre GN au petit coin...)
Pour rester dans l’esprit, évitez le plastique et l’aluminium pour emballer votre bouffe (en plus, c’est pas très écolo). Prenez plutôt un linge blanc, et enroulez votre pain (ou autre) dedans.
OBJETS QUAND MEME VACHEMENT PRATIQUES
Lampe électrique (à n’utiliser qu’en cas d’urgence)
Couteau de poche (type Opinel)
Ficelle
Affaires de toilettes (et oui, pensez que vous allez rentrer en voiture avec 3 ou 4 autres personnes et que tout le monde va sentir un peu le bouc, alors un peu de toilettes avant le départ ne fera de mal à personne)
Petit linge et chaussettes de rechange
Cape imperméable (K-Way)
Mouchoirs en papier
Petit miroir (histoire de ne pas ruiner 24h de roleplay intensif en sortant de votre tente au petit matin avec une coiffure complètement explosée à la The Cure)
Couverture de survie (pour ne pas mourir... non, je rigoles ;-)))
Papiers d’identité (toujours très pratiques, surtout quand on est face aux forces de l’ordre)
du PQ (Normalement, il y en a à l’auberge ou vers le coin wc. Mais bon on sait jamais, hein ?)
Background et Fiche de perso ainsi que tous les papiers que les orgas vous ont envoyés avant le GN (merde, comment s’appelle le perso que je doit rencontrer dans une heure à l’auberge ?)
Appareil-photo discret (et puis après, nous on est preneurs sur le site internet de vos plus belles photos)
LE REPOS DU GUERRIER (ben ouais quoi...)
Tente, si vous ne souhaitez pas dormir à l’auberge (ou s’il n’y a pas d’auberge).
Sac de couchage, duvet chaud (pour ne pas se les péter dur alors qu’il pleut et qu’il fait proche du zéro)
Lampe de camping et piles (pour ne pas pénétrer, par mégarde, dans le sac de couchage de la jolie magicienne...)
Tapis de sol ou matelas (pour ne pas passer une nuit terrible à cause d’un caillou situé entre les 2 omoplates)
Petit sac plastique poubelle (pour ne pas à avoir honte quand la jolie magicienne acceptera de venir visiter votre tente)
Bouteille d’eau (pour ne pas mourir de soif pendant la nuit et ne pas réveiller tout le monde pour boire un verre d’eau)
REPARATIONS (pour les Mac Guyver du latex et du costume)
Superglue (pour recoller vos doigts pendant le GN mais aussi certains accessoires fragiles)
Néoprène (pour les grosses réparations)
Ficelle (pour faire des pièges ?)
Kit couture (fil, aiguille, dé)
Epingles à nourrices (pour faire un véritable barbare avec un percing dans le nez et accessoirement ne pas avoir l’air ridicule avec un pantalon déchiré sur 36cm)
PHARMACIE (les orgas ont toujours une pharmacie mais mieux vaut prévenir...)
Sparadrap
Vitamine C
Doliprane
Pince à épiler
Pommade Arnica (chocs, coups)
pommade contre piqûres insectes
Médicaments personnels (genre Ventoline et trucs sur ordonnance)
Compresses désinfectantes
Pansements prédécoupés
Eau physiologique (pour lentilles)
SONT DECONSEILLES (et que si vous venez avec, on vous causera pas !)
Baskets fluos ou chaussures anachroniques
Montre apparente
Cigarettes : essayez de ne pas fumer pendant le jeu. Et si vous ne tenez pas, éloignez vous des autres pendant 5 minutes. A tout moment les organisateurs peuvent vous demander d’éteindre votre cigarette.
Alcools et hallucinogènes. Rappelez vous que la loi punit certains faits...
Tout objet de technologie actuelle rappelant notre civilisation décadente (phone portable, lunettes de soleil, wap, palm pilot...).