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AU FIL DU GN RECRUTE !
23 mai
2008
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Fondé en 2003, le 1er portail consacré au Grandeur Nature Francophone a traversé les derniers mois à un rythme plus que ralenti (et c’est peu dire). La première équipe formée par un collectif de joueurs/euses et organisateurs/trices expérimentés et issus de multiples associations, garantissant ainsi une liberté de ton. Partant du principe que nous nous adressions aux pratiquants de ce passe-temps ô combien chronophage, nous avons toujours souhaité que le ton des articles soit adulte et informatif. |
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UNE ENQUÊTE UNIVERSITAIRE...
17 avril
2007
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Chers praticiens du GN,
En juin, se tiendra un colloque à l’Université de Provence sur le thème « Fantasmagories du Moyen-Âge », organisé par le Département de Littérature. A cette occasion, nous présenterons un exposé sur l’image et l’usage du Moyen-Âge dans le jeu de rôles grandeur nature. |
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LE GUIDO SANS SOUCI
10 mars
2006
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| Les explications suivantes vous permettront de réaliser un GUIDO, sorte de grand béret souple. Le texte original en anglais est de Vaargard Malorius. |
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TROLLBALL 2005
6 janvier
2006
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| une vidéo souvenir du trollball 2005 ! |
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ARKHAN 16
6 janvier
2006
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| Bande Annonce du 16e volet de la campagne de l’asbl Garou (belgique) |
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KLINGRAD LA ROUGE
6 janvier
2006
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| Trailer du jeu de rôles grandeur nature "Klingrad la rouge" organisé en septembre 2005 par l’association Orbalia |
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3 NOUVELLES VIDÉOS À TÉLÉCHARGER !
11 novembre
2005
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| 3 vidéos à visionner et à diffuser à votre entourage ! De l’info, du teaser et du divertissement... De quoi régaler les yeux et se réchauffer des souvenirs ! |
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LE THÉATRE DE PAN : MERVEILLES LUMINEUSES
12 novembre
2004
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| Avant d’être un spectacle conscient, tout paysage est une expérience onirique.
Le Théatre de Pan développe divers impacts atmosphériques afin d’en extraire une émotion pure. Permettant à notre imagination de capter les rayonnements d’ambiances subtiles, chaque mise en lumière s’organise comme les chapitres d’un recueil d’impressions, suivant un fil conducteur émotif et théatral. |
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UN MUSEUM D’HISTOIRES SURNATURELLES
25 septembre
2004
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| Le Muséum d’Histoire Surnaturelle explore depuis quelques décennies déjà les univers étranges et parallèles qui existent aux frontières de notre réalité.
Le Surnatéum est beaucoup plus qu’un simple site internet destiné à vous divertir un court instant. Il n’est que la façade virtuelle d’une des plus étonnantes collections d’artefacts magiques authentiques et d’histoires étranges collectés de par le monde par les Collectionneurs et Conservateurs pendant plus d’un siècle. |
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18/19 SEPTEMBRE - TOURS (37) - GN ANNÉES 20
18 septembre
2004
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GN MAG 11 : LÉGENDES CELTIQUES
25 août
2004
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| La rentrée s’annonce forte avec ce nouvel exemplaire de GN Mag, entièrement consacré aux légendes et aux traditions celtiques. Mais voyons voir un peu ce que le mag a dans le ventre... |
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GN MAG 10 EST PARU !
22 juin
2004
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| Voici venir l’été et avec la saison qui va démarrer, le GN MAg pointe le bout de son nez ! Cette fois ci à l’honneur du sommaire les voleurs et les assassins... En effet que seraient nos jeux sans ces personnages troubles qui hantent les coins sombres,les ruelles obscures à la recherche d’une proie facile. Quel joueur ne se souvient pas d’avoir frémi en entendant le craquement d’une branche, sursauté en sentant une lame en latex glisser sur son coup ou pesté en découvrant sa bourse vide ? Attention donc, dans ce N°10 de GN Mag, Voleurs et assassins sont parmi nous... |
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29/30/31 MAI - GIROMAGNY (90) - GN POST APO
29 mai
2004
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21/23 MAI - COLROY (67) - GN JAPONAIS
21 mai
2004
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15/16 MAI 2004 - BÉCOURS (12) - GN GUILDES
15 mai
2004
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30 AVRIL/2 MAI - FORT DE GIROMAGNY (90) - GN MED FAN
30 avril
2004
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| Schobhakha présente "Au coeur de l’Ombre", un GN médiéval fantastique dans la région de Belfort, du 30 avril au 2 mai. |
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23/24/25 AVRIL - LANGRES (52) - GN MEDFAN
23 avril
2004
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10/11 AVRIL - YVERDON (SUISSE) - GN MED FAN
10 avril
2004
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UNE TENTE MÉDIÉVALE - 1E PARTIE
26 mars
2004
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| Aujourd’hui, AuFilduGN vous propose de construire une tente médiévale. Nous vous livrons dans cette première partie les patrons de construction des pans de la tente. |
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LE JARDIN DES MYSTÈRES
3 mars
2004
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| Ballades sanglantes, complaintes fantastiques et autres chansons sinistres... La tradition populaire possède des chansons étranges : on y parle de cette jeune fille qui se transforme en biche la nuit, et que son frère chasse avec sa meute ; on y parle d’un homme qui cache ses 300 épouses assassinées dans 300 chambres fermées à 300 clefs |
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ALTERATIO REALITATIS : LA RENAISSANCE
24 février
2004
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| Ca bouge du côté de la Suisse avec, tel le phénix, le réveil d’un grand ancien du Grandeur Nature, j’ai nommé Alteratio Realitatis. Ca promet du bon ! |
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23/28 FÉVRIER - RENNES (35) - KILLER
23 février
2004
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| Les Korrigans vous propose un killer du 23 au 28 février sur Rennes. |
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21/22 FÉVRIER - BROUSSAN (83) - GN MED FAN
21 février
2004
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| Les Monts Rieurs, L’Arbre de Vie et les Tisseurs de Rêves présentent un GN accessibles aux débutants, le 21 et 22 février dans le Var. |
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20 FÉVRIER - PARIS - SOIRÉE MÉDIÉVALE
20 février
2004
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| Retrouvez l’ambiance de la Taverne Médiévale chaque troisième vendredi de chaque mois aux Caves St Sabin - Paris XI |
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LOCK-ON ET TALKIE-WALKIE EN LOCATION
26 janvier
2004
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| Un petit communiqué de Don Quichotte concernant leurs offres de location sur les lock-on (pistolets infrarouges) et talkie walkie (casque/micro Motorola) |
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DU SON EN GN
2 janvier
2004
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| Sonoriser son GN, c’est peut-être arriver à donner une dimension cinématographique à l’une de vos séquences ou apporter une dimension ludique inédite au jeu. |
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NOCTURNE
26 novembre
2003
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| Un court métrage du collectif CheapMovies, dans la droite lignée des slashers movies américains. Il s’agit bien évidemment d’une fiction où l’on voit un GN déraper à la scary movie... |
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INTERVIEW : CÉDRIC LITTARDI
21 novembre
2003
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| Dans l’univers du GN, il existe des figures emblématiques que l’on a l’impression de voir dans tous les jeux (et ce n’est pas forcément qu’une impression :)).
Cédric Littardi alias San, alias Phoenix, alias Ynnis (j’en passe et des meilleurs) est l’un d’eux. Malgré une activité professionnelle surchargée (PDG de Kaze et directeur de publication de plusieurs magazines), il arrive à organiser son temps pour participer à plus d’une quinzaine de GN à l’année et à co-organiser des jeux de grande envergure. |
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GROUPE DE VOLEURS
23 octobre
2003
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| Voici un petit pack de backgrounds pour un groupe de 4 personnages évoluant dans un contexte médiéval fantastique. Le groupe, bien soudé, comprend 3 voleurs et 1 ranger. |
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DOSSIER DE PROJET DE GN
4 septembre
2003
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| Encore un document super utile, réalisé par l’association Contes de Provence et qui permet à l’équipe d’orgas de formaliser son projet sur le papier et ainsi proposer un document bien abouti et réfléchi à l’association qui permettra la réalisation du GN. |
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LE BOUCLIER
26 août
2003
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Vous vous en prenez plein la tête en GN ? Vous aimez être au coeur des batailles mais aimeriez bien survivre plus de 30 secondes ? Pas de doute, il vous faut un bouclier.
Voici une méthode un peu longue et un peu coûteuse mais le bouclier peut avoir la forme que l’on veut et surtout celui ci est sans danger. |
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(SUISSE) - FORÊT DE GALM
17 août
2003
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| L’association Ouroboros a eu la chance de pouvoir profiter d’un lieu magnifique lors de son GN Celtique. Voici donc une présentation de l’arrondissement forestier 5 aussi connu sous le nom de forêt de Galm. |
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CHARTE D’ORGANISATION D’EVENEMENTS
7 août
2003
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| Voici un document bien pratique, réalisé et utilisé par l’association Contes de Provence, destiné à mettre au point les relations entre le bureau de l’association et l’équipe d’organisateurs. Pleins de précieux conseils pour s’organiser efficacement... |
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SÉNÉCHAL
28 juillet
2003
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| Ce rôle de Sénéchal a été écrit dans une version PNJ pour assister le seigneur du coin à faire appliquer la loi sur ses terres. Il peut néanmoins sans problèmes être adapté en rôle pour joueur. |
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UN PIRATE NE MEURT JAMAIS
24 juillet
2003
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Une sympathique murder party, entre premier et second degré, proposée par Frédéric et Claire, disponible sur leur site et publiée dans le fanzine Franc Rêveur n°15. A télécharger également (1,40 Mo) via cet article.
Ecoute mon jeune ami. Ecoute l’histoire de Barberaze, le plus grand Pirate que la mer n’aie jamais bercé. Non, non, je ne commencerai pas par le début car la partie qui nous intéresse commence bien plus tard en 1747, alors qu’il est mort depuis déjà plus d’un an... |
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BICOLLINE 2001-2002
16 juillet
2003
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| Pas moins de 7 vidéos toutes réalisées durant le célèbre GN québecois Bicolline ! |
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PIRATES, CORSAIRES & FLIBUSTIERS
15 juillet
2003
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| Voici un rôle assez exaltant à interprèter, même s’il demeure très rare d’apercevoir un tricorne au milieu d’une mélée médiévale fantastique... Quelques conseils pour bien vivre à la manière des frères de la côte ! |
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ROUGAIL DE SAUCISSES À LA PIRATE
10 juillet
2003
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| Dire que nos amis les pirates étaient de fins cuisiniers serait sans le moindre doute une exagération. Voir un franc mensonge. Cependant ces forbans appréciaient la bonne chair et bon vin. Mais hélas à l’époque les navires ne touchaient terre que rarement, les patates « chaviraient » en un rien de temps, l’eau conservée dans des fûts croupissait, le lard pourrissait, le biscuit était dévoré par des charançons. Bref le congélateur n’avait pas encore été inventé. |
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GN MAG 7 EST SORTI
8 juillet
2003
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| GN MAG 7 spécial pirates est sorti. Les abonnés viennent normallement de le recevoir. Vous pouvez également vous rapprocher de vos boutiques respectives, elles devraient avoir été approvisionnées si elles ont fait la commande nécessaire auprès de notre distributeur. |
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COMMENT FABRIQUER SON DINOSAURE GRANDEUR NATURE
28 juin
2003
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| Google |
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MURDER PARTY : LE PROGRÈS JUILLET 2002
19 juin
2003
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| Voici un petit scan d’un article paru dans la presse quotidienne régionale. Ca parle un peu des murders, beaucoup des modules commerciaux de SPSR (plus tard Asmodée et plus tard, plus rien du tout...) |
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ANWYNN, MUSIQUE ENVOUTANTE
19 juin
2003
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| Le duo Anwynn vous propose un voyage musical à travers l’Europe, des Iles Celtes au bassin méditerranéen, du moyen-âge au 18ème siècle. |
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LOI SEIGNEURIALE
16 juin
2003
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| Il arrive parfois que dans un scénario de GN, on veuille insérer une pointe de système juridique. Pour que tout ceci prenne une réelle dimension, il faut absolument que des représentants de la loi patrouille de manière régulière afin de veiller au bon ordre. Des apparitions rapides mais impressionnantes d’un bourreau encagoulé peuvent aussi calmer les ardeurs de certains. Enfin, se débrouiller pour que durant le jeu, un tribunal se mette en place et vous aurez réussi votre pari ! |
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YDENIAH, LE TEASER
11 juin
2003
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| un petit "teaser" rapide et délire destiné à présenter le nouvel épisode de la campagne d’Amalgame de 2002. |
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L’AUBERGE DES MILLES PLAISIRS
10 juin
2003
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| En ce chaud mois de juin, un film qui va contribuer à faire monter un peu plus la température... |
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GN MAG : DES CADEAUX PAR MILLIERS !
30 mai
2003
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Un communiqué en direct de la rédaction de GN Mag...
Au sommaire du prochain numéro spécial Pirate (GN MAG n°7) :
Un "histoire de..." sur les pirates, un "Pied en cap" avec un patron de fabrication de chemise, un "simulation" sur les combats à l’épée et un autre sur le vaudou, "fais le toi même" sur le pistolet de duel, le parchemin et le camail, un huis clos contemporain pour 8 joueurs : Tempête sur Cezambre.
Si vous voulez voyager, partez sur l’Ann Christine "in situ" ou découvrez l’interview d’Annie, une joueuse québécoise...
Bref, des tas de choses intéressantes. |
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TOLKIEN - ARL - 2002
29 mai
2003
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ASSOCIATION ANACHRONE
19 mai
2003
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| Anachrone est une association du sud de la France spécialisée dans les GNs à taille ENORME :) Petite entrevue avec Cyril, le prez de l’assoce |
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ASSOCIATION LE MASQUE ET LA TOUR
4 mai
2003
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| L’association "le Masque et la Tour" est un bel exemple de production de huis clos de qualité, qui semble miser sur la grandeur des sites utilisés et la profondeur de ses scénarios (logique pour du cthulhu ;) ). Entretien avec Arnaud, l’un des responsables de l’association... |
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KILLER - LA CHASSE AU GOB’
28 avril
2003
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| Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté.
D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté. |
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LE TIMING
22 avril
2003
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| Elément incontournable de tout bon organisateur qui se respecte, le timing est un outil indispensable avant et pendant le jeu. Avant car il permet de mieux lire l’évolution de l’intrigue et d’anticiper sur le rythme que vous voulez donner à vos joueurs. |
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FABRICATION D’UNE DAGUE OU D’UNE ÉPÉE
7 avril
2003
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| Voici la technique prouvée et éprouvée pour fabriquer simplement une belle épée latex. Notons que la recette ici est proposée par nos amis les Forgerons de l’Imaginaire. Vous pouvez retrouver leur site en fin d’article. |
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APPROFONDIR SON BACKGROUND
7 avril
2003
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| Voici quelques questions qui peuvent vous aider à "penser" votre personnage. Elles proviennent d’un petit exercice pour comédiens, qui leur aide à mieux entrer dans leur personnage. Certaines d’entre elles peuvent paraître assez fantaisistes, mais elles permettront toutes de faire la différence grâce à un roleplay réaliste et consistant. |
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VIN À LA SAUGE
7 avril
2003
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| Un délicieux apéritif, inspiré par une recette médiévale. Facile à préparer et pas très cher :) |
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VIN DE FRAMBOISES
7 avril
2003
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| Un apéritif très doux et facile à préparer. |
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KESAKO ? : LE KILLER
3 avril
2003
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| Jeu de rôle grandeur-nature qui consiste pour les joueurs à s’entre-tuer « pour de faux » avec des armes factices, généralement jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un qui est déclaré gagnant. |
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STARWARS - WARGS - 2003
29 mars
2003
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COMMERCE - ARL - 1999
22 mars
2003
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| Précisons, plus que jamais, que le rôle de Marchand est un rôle individualiste, plus ou moins solitaire mais surtout que sa finalité est la recherche du capital. Il faut retirer le maximum d’A•Rgent possible à la fin de GN. Le marchand ne doit jamais se comporter de manière désinterréssée, sauf en de rares moments d’exceptions.
La compétence Commerce vaut 30 pts de création.
Désormais l’ancienne compétence commerce s’appelle « Connaissance des Valeurs ». Celle ci est comprise dans le coût de Commerce. |
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VIDE
11 mars
2003
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CONCEVOIR SON 1ER COSTUME
1er mars
2003
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| Pour faciliter la tâche des moins expérimentés, ce petit chapitre va vous expliquer comment préparer son costume, afin de vous voir arriver sur les sites de jeu correctement équipés pour affronter les ignobles épreuves que les orgas vous auront concoctées. |
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FOIRE AUX QUESTIONS GN
14 février
2003
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| Quelques généralités concernant le Grandeur nature ; utiles si vous n’avez pas encore vécu votre premier jeu... |
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ORGANISER UN BANQUET MÉDIÉVAL
13 février
2003
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| Trêve de débats ! La dame de céans a corné le début des festivités. Ce n’est plus le moment de disserter sur la manière dont vous bouterez "l’anglois hors de Francia". Les dessertes disposées tout autour de la table principale croulent sous l’abondance des mets, et les serviteurs se précipitent pour remplir les hannaps des invités assoiffés. Voyons un peu quels plats peuvent vous etre proposés dans ce banquet XXème siècle, facon XIII ème. |
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DU PORT DES ARMES
13 février
2003
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Il s’agit, Mesdames et Messieurs les jurés, du port des armes en général et de l’utilisation du fourreau en particulier.
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CHECK LIST DU PARFAIT GNISTE
13 février
2003
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| Quelquefois dans la précipitation du départ, on oublie l’essentiel.
Cette liste est là pour vous aider à ne rien oublier. |
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RÉFLÉCHIR À SON BUDGET
13 février
2003
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| Voici l’un des écueils sur lequel il faut éviter de s’échouer. D’un budget bien équilibré dépend la possibilité de se lancer une nouvelle fois dans l’aventure... Si vous ruinez votre association, la situation risque de se révéler fort désagréable. |
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DU BON HYPOCRAS
1er février
2003
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| Parmi ses adeptes les plus fameux on compte : Rabelais, Henri IV, Louis XIV, Gaston Fébus... Après le XVIII ème siècle la précieuse recette tombe dans l’oubli. Au Fil du GN vous la livre en exclusivité totale ! :) |
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