Les Auteurs d'Au Fil du GN
Voici une courte présentation de l'auteur de l'article que vous avez lu. Notre équipe n'est pas fermée et si vous aussi désirez proposer un article, n'hésitez pas à nous contacter !

aufildugn

Je demeure sur une des collines de Lugdunum. Fondateur d’Alteratio Realitatis Lyon, organisateur et joueur de GN depuis 15 ans, connu comme célèbre aubergiste au vin blanc.

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Ses articles publiés :

 

AU FIL DU GN RECRUTE ! 23 mai 2008

Fondé en 2003, le 1er portail consacré au Grandeur Nature Francophone a traversé les derniers mois à un rythme plus que ralenti (et c’est peu dire). La première équipe formée par un collectif de joueurs/euses et organisateurs/trices expérimentés et issus de multiples associations, garantissant ainsi une liberté de ton. Partant du principe que nous nous adressions aux pratiquants de ce passe-temps ô combien chronophage, nous avons toujours souhaité que le ton des articles soit adulte et informatif.

UNE ENQUÊTE UNIVERSITAIRE... 17 avril 2007

Chers praticiens du GN,

En juin, se tiendra un colloque à l’Université de Provence sur le thème « Fantasmagories du Moyen-Âge », organisé par le Département de Littérature. A cette occasion, nous présenterons un exposé sur l’image et l’usage du Moyen-Âge dans le jeu de rôles grandeur nature.

LE GUIDO SANS SOUCI 10 mars 2006
Les explications suivantes vous permettront de réaliser un GUIDO, sorte de grand béret souple. Le texte original en anglais est de Vaargard Malorius.
TROLLBALL 2005 6 janvier 2006
une vidéo souvenir du trollball 2005 !
ARKHAN 16 6 janvier 2006
Bande Annonce du 16e volet de la campagne de l’asbl Garou (belgique)
KLINGRAD LA ROUGE 6 janvier 2006
Trailer du jeu de rôles grandeur nature "Klingrad la rouge" organisé en septembre 2005 par l’association Orbalia
3 NOUVELLES VIDÉOS À TÉLÉCHARGER ! 11 novembre 2005
3 vidéos à visionner et à diffuser à votre entourage ! De l’info, du teaser et du divertissement... De quoi régaler les yeux et se réchauffer des souvenirs !
LE THÉATRE DE PAN : MERVEILLES LUMINEUSES 12 novembre 2004
Avant d’être un spectacle conscient, tout paysage est une expérience onirique. Le Théatre de Pan développe divers impacts atmosphériques afin d’en extraire une émotion pure. Permettant à notre imagination de capter les rayonnements d’ambiances subtiles, chaque mise en lumière s’organise comme les chapitres d’un recueil d’impressions, suivant un fil conducteur émotif et théatral.
UN MUSEUM D’HISTOIRES SURNATURELLES 25 septembre 2004
Le Muséum d’Histoire Surnaturelle explore depuis quelques décennies déjà les univers étranges et parallèles qui existent aux frontières de notre réalité. Le Surnatéum est beaucoup plus qu’un simple site internet destiné à vous divertir un court instant. Il n’est que la façade virtuelle d’une des plus étonnantes collections d’artefacts magiques authentiques et d’histoires étranges collectés de par le monde par les Collectionneurs et Conservateurs pendant plus d’un siècle.
18/19 SEPTEMBRE - TOURS (37) - GN ANNÉES 20 18 septembre 2004
GN MAG 11 : LÉGENDES CELTIQUES 25 août 2004
La rentrée s’annonce forte avec ce nouvel exemplaire de GN Mag, entièrement consacré aux légendes et aux traditions celtiques. Mais voyons voir un peu ce que le mag a dans le ventre...
GN MAG 10 EST PARU ! 22 juin 2004
Voici venir l’été et avec la saison qui va démarrer, le GN MAg pointe le bout de son nez ! Cette fois ci à l’honneur du sommaire les voleurs et les assassins... En effet que seraient nos jeux sans ces personnages troubles qui hantent les coins sombres,les ruelles obscures à la recherche d’une proie facile. Quel joueur ne se souvient pas d’avoir frémi en entendant le craquement d’une branche, sursauté en sentant une lame en latex glisser sur son coup ou pesté en découvrant sa bourse vide ? Attention donc, dans ce N°10 de GN Mag, Voleurs et assassins sont parmi nous...
29/30/31 MAI - GIROMAGNY (90) - GN POST APO 29 mai 2004
21/23 MAI - COLROY (67) - GN JAPONAIS 21 mai 2004
15/16 MAI 2004 - BÉCOURS (12) - GN GUILDES 15 mai 2004
30 AVRIL/2 MAI - FORT DE GIROMAGNY (90) - GN MED FAN 30 avril 2004
Schobhakha présente "Au coeur de l’Ombre", un GN médiéval fantastique dans la région de Belfort, du 30 avril au 2 mai.
23/24/25 AVRIL - LANGRES (52) - GN MEDFAN 23 avril 2004
10/11 AVRIL - YVERDON (SUISSE) - GN MED FAN 10 avril 2004
UNE TENTE MÉDIÉVALE - 1E PARTIE 26 mars 2004
Aujourd’hui, AuFilduGN vous propose de construire une tente médiévale. Nous vous livrons dans cette première partie les patrons de construction des pans de la tente.
LE JARDIN DES MYSTÈRES 3 mars 2004
Ballades sanglantes, complaintes fantastiques et autres chansons sinistres... La tradition populaire possède des chansons étranges : on y parle de cette jeune fille qui se transforme en biche la nuit, et que son frère chasse avec sa meute ; on y parle d’un homme qui cache ses 300 épouses assassinées dans 300 chambres fermées à 300 clefs
ALTERATIO REALITATIS : LA RENAISSANCE 24 février 2004
Ca bouge du côté de la Suisse avec, tel le phénix, le réveil d’un grand ancien du Grandeur Nature, j’ai nommé Alteratio Realitatis. Ca promet du bon !
23/28 FÉVRIER - RENNES (35) - KILLER 23 février 2004
Les Korrigans vous propose un killer du 23 au 28 février sur Rennes.
21/22 FÉVRIER - BROUSSAN (83) - GN MED FAN 21 février 2004
Les Monts Rieurs, L’Arbre de Vie et les Tisseurs de Rêves présentent un GN accessibles aux débutants, le 21 et 22 février dans le Var.
20 FÉVRIER - PARIS - SOIRÉE MÉDIÉVALE 20 février 2004
Retrouvez l’ambiance de la Taverne Médiévale chaque troisième vendredi de chaque mois aux Caves St Sabin - Paris XI
LOCK-ON ET TALKIE-WALKIE EN LOCATION 26 janvier 2004
Un petit communiqué de Don Quichotte concernant leurs offres de location sur les lock-on (pistolets infrarouges) et talkie walkie (casque/micro Motorola)
DU SON EN GN 2 janvier 2004
Sonoriser son GN, c’est peut-être arriver à donner une dimension cinématographique à l’une de vos séquences ou apporter une dimension ludique inédite au jeu.
NOCTURNE 26 novembre 2003
Un court métrage du collectif CheapMovies, dans la droite lignée des slashers movies américains. Il s’agit bien évidemment d’une fiction où l’on voit un GN déraper à la scary movie...
INTERVIEW : CÉDRIC LITTARDI 21 novembre 2003
Dans l’univers du GN, il existe des figures emblématiques que l’on a l’impression de voir dans tous les jeux (et ce n’est pas forcément qu’une impression :)). Cédric Littardi alias San, alias Phoenix, alias Ynnis (j’en passe et des meilleurs) est l’un d’eux. Malgré une activité professionnelle surchargée (PDG de Kaze et directeur de publication de plusieurs magazines), il arrive à organiser son temps pour participer à plus d’une quinzaine de GN à l’année et à co-organiser des jeux de grande envergure.
GROUPE DE VOLEURS 23 octobre 2003
Voici un petit pack de backgrounds pour un groupe de 4 personnages évoluant dans un contexte médiéval fantastique. Le groupe, bien soudé, comprend 3 voleurs et 1 ranger.
DOSSIER DE PROJET DE GN 4 septembre 2003
Encore un document super utile, réalisé par l’association Contes de Provence et qui permet à l’équipe d’orgas de formaliser son projet sur le papier et ainsi proposer un document bien abouti et réfléchi à l’association qui permettra la réalisation du GN.
LE BOUCLIER 26 août 2003

Vous vous en prenez plein la tête en GN ? Vous aimez être au coeur des batailles mais aimeriez bien survivre plus de 30 secondes ? Pas de doute, il vous faut un bouclier.

Voici une méthode un peu longue et un peu coûteuse mais le bouclier peut avoir la forme que l’on veut et surtout celui ci est sans danger.

(SUISSE) - FORÊT DE GALM 17 août 2003
L’association Ouroboros a eu la chance de pouvoir profiter d’un lieu magnifique lors de son GN Celtique. Voici donc une présentation de l’arrondissement forestier 5 aussi connu sous le nom de forêt de Galm.
CHARTE D’ORGANISATION D’EVENEMENTS 7 août 2003
Voici un document bien pratique, réalisé et utilisé par l’association Contes de Provence, destiné à mettre au point les relations entre le bureau de l’association et l’équipe d’organisateurs. Pleins de précieux conseils pour s’organiser efficacement...
SÉNÉCHAL 28 juillet 2003
Ce rôle de Sénéchal a été écrit dans une version PNJ pour assister le seigneur du coin à faire appliquer la loi sur ses terres. Il peut néanmoins sans problèmes être adapté en rôle pour joueur.
UN PIRATE NE MEURT JAMAIS 24 juillet 2003

Une sympathique murder party, entre premier et second degré, proposée par Frédéric et Claire, disponible sur leur site et publiée dans le fanzine Franc Rêveur n°15. A télécharger également (1,40 Mo) via cet article.

Ecoute mon jeune ami. Ecoute l’histoire de Barberaze, le plus grand Pirate que la mer n’aie jamais bercé. Non, non, je ne commencerai pas par le début car la partie qui nous intéresse commence bien plus tard en 1747, alors qu’il est mort depuis déjà plus d’un an...

BICOLLINE 2001-2002 16 juillet 2003
Pas moins de 7 vidéos toutes réalisées durant le célèbre GN québecois Bicolline !
PIRATES, CORSAIRES & FLIBUSTIERS 15 juillet 2003
Voici un rôle assez exaltant à interprèter, même s’il demeure très rare d’apercevoir un tricorne au milieu d’une mélée médiévale fantastique... Quelques conseils pour bien vivre à la manière des frères de la côte !
ROUGAIL DE SAUCISSES À LA PIRATE 10 juillet 2003
Dire que nos amis les pirates étaient de fins cuisiniers serait sans le moindre doute une exagération. Voir un franc mensonge. Cependant ces forbans appréciaient la bonne chair et bon vin. Mais hélas à l’époque les navires ne touchaient terre que rarement, les patates « chaviraient » en un rien de temps, l’eau conservée dans des fûts croupissait, le lard pourrissait, le biscuit était dévoré par des charançons. Bref le congélateur n’avait pas encore été inventé.
GN MAG 7 EST SORTI 8 juillet 2003
GN MAG 7 spécial pirates est sorti. Les abonnés viennent normallement de le recevoir. Vous pouvez également vous rapprocher de vos boutiques respectives, elles devraient avoir été approvisionnées si elles ont fait la commande nécessaire auprès de notre distributeur.
COMMENT FABRIQUER SON DINOSAURE GRANDEUR NATURE 28 juin 2003
Google
MURDER PARTY : LE PROGRÈS JUILLET 2002 19 juin 2003
Voici un petit scan d’un article paru dans la presse quotidienne régionale. Ca parle un peu des murders, beaucoup des modules commerciaux de SPSR (plus tard Asmodée et plus tard, plus rien du tout...)
ANWYNN, MUSIQUE ENVOUTANTE 19 juin 2003
Le duo Anwynn vous propose un voyage musical à travers l’Europe, des Iles Celtes au bassin méditerranéen, du moyen-âge au 18ème siècle.
LOI SEIGNEURIALE 16 juin 2003
Il arrive parfois que dans un scénario de GN, on veuille insérer une pointe de système juridique. Pour que tout ceci prenne une réelle dimension, il faut absolument que des représentants de la loi patrouille de manière régulière afin de veiller au bon ordre. Des apparitions rapides mais impressionnantes d’un bourreau encagoulé peuvent aussi calmer les ardeurs de certains. Enfin, se débrouiller pour que durant le jeu, un tribunal se mette en place et vous aurez réussi votre pari !
YDENIAH, LE TEASER 11 juin 2003
un petit "teaser" rapide et délire destiné à présenter le nouvel épisode de la campagne d’Amalgame de 2002.
L’AUBERGE DES MILLES PLAISIRS 10 juin 2003
En ce chaud mois de juin, un film qui va contribuer à faire monter un peu plus la température...
GN MAG : DES CADEAUX PAR MILLIERS ! 30 mai 2003

Un communiqué en direct de la rédaction de GN Mag...

Au sommaire du prochain numéro spécial Pirate (GN MAG n°7) : Un "histoire de..." sur les pirates, un "Pied en cap" avec un patron de fabrication de chemise, un "simulation" sur les combats à l’épée et un autre sur le vaudou, "fais le toi même" sur le pistolet de duel, le parchemin et le camail, un huis clos contemporain pour 8 joueurs : Tempête sur Cezambre. Si vous voulez voyager, partez sur l’Ann Christine "in situ" ou découvrez l’interview d’Annie, une joueuse québécoise... Bref, des tas de choses intéressantes.

TOLKIEN - ARL - 2002 29 mai 2003
ASSOCIATION ANACHRONE 19 mai 2003
Anachrone est une association du sud de la France spécialisée dans les GNs à taille ENORME :) Petite entrevue avec Cyril, le prez de l’assoce
ASSOCIATION LE MASQUE ET LA TOUR 4 mai 2003
L’association "le Masque et la Tour" est un bel exemple de production de huis clos de qualité, qui semble miser sur la grandeur des sites utilisés et la profondeur de ses scénarios (logique pour du cthulhu ;) ). Entretien avec Arnaud, l’un des responsables de l’association...
KILLER - LA CHASSE AU GOB’ 28 avril 2003
Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.
LE TIMING 22 avril 2003
Elément incontournable de tout bon organisateur qui se respecte, le timing est un outil indispensable avant et pendant le jeu. Avant car il permet de mieux lire l’évolution de l’intrigue et d’anticiper sur le rythme que vous voulez donner à vos joueurs.
FABRICATION D’UNE DAGUE OU D’UNE ÉPÉE 7 avril 2003
Voici la technique prouvée et éprouvée pour fabriquer simplement une belle épée latex. Notons que la recette ici est proposée par nos amis les Forgerons de l’Imaginaire. Vous pouvez retrouver leur site en fin d’article.
APPROFONDIR SON BACKGROUND 7 avril 2003
Voici quelques questions qui peuvent vous aider à "penser" votre personnage. Elles proviennent d’un petit exercice pour comédiens, qui leur aide à mieux entrer dans leur personnage. Certaines d’entre elles peuvent paraître assez fantaisistes, mais elles permettront toutes de faire la différence grâce à un roleplay réaliste et consistant.
VIN À LA SAUGE 7 avril 2003
Un délicieux apéritif, inspiré par une recette médiévale. Facile à préparer et pas très cher :)
VIN DE FRAMBOISES 7 avril 2003
Un apéritif très doux et facile à préparer.
KESAKO ? : LE KILLER 3 avril 2003
Jeu de rôle grandeur-nature qui consiste pour les joueurs à s’entre-tuer « pour de faux » avec des armes factices, généralement jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un qui est déclaré gagnant.
STARWARS - WARGS - 2003 29 mars 2003
COMMERCE - ARL - 1999 22 mars 2003
Précisons, plus que jamais, que le rôle de Marchand est un rôle individualiste, plus ou moins solitaire mais surtout que sa finalité est la recherche du capital. Il faut retirer le maximum d’A•Rgent possible à la fin de GN. Le marchand ne doit jamais se comporter de manière désinterréssée, sauf en de rares moments d’exceptions. La compétence Commerce vaut 30 pts de création. Désormais l’ancienne compétence commerce s’appelle « Connaissance des Valeurs ». Celle ci est comprise dans le coût de Commerce.
VIDE 11 mars 2003
CONCEVOIR SON 1ER COSTUME 1er mars 2003
Pour faciliter la tâche des moins expérimentés, ce petit chapitre va vous expliquer comment préparer son costume, afin de vous voir arriver sur les sites de jeu correctement équipés pour affronter les ignobles épreuves que les orgas vous auront concoctées.
FOIRE AUX QUESTIONS GN 14 février 2003
Quelques généralités concernant le Grandeur nature ; utiles si vous n’avez pas encore vécu votre premier jeu...
ORGANISER UN BANQUET MÉDIÉVAL 13 février 2003
Trêve de débats ! La dame de céans a corné le début des festivités. Ce n’est plus le moment de disserter sur la manière dont vous bouterez "l’anglois hors de Francia". Les dessertes disposées tout autour de la table principale croulent sous l’abondance des mets, et les serviteurs se précipitent pour remplir les hannaps des invités assoiffés. Voyons un peu quels plats peuvent vous etre proposés dans ce banquet XXème siècle, facon XIII ème.
DU PORT DES ARMES 13 février 2003
Il s’agit, Mesdames et Messieurs les jurés, du port des armes en général et de l’utilisation du fourreau en particulier.
CHECK LIST DU PARFAIT GNISTE 13 février 2003
Quelquefois dans la précipitation du départ, on oublie l’essentiel. Cette liste est là pour vous aider à ne rien oublier.
RÉFLÉCHIR À SON BUDGET 13 février 2003
Voici l’un des écueils sur lequel il faut éviter de s’échouer. D’un budget bien équilibré dépend la possibilité de se lancer une nouvelle fois dans l’aventure... Si vous ruinez votre association, la situation risque de se révéler fort désagréable.
DU BON HYPOCRAS 1er février 2003
Parmi ses adeptes les plus fameux on compte : Rabelais, Henri IV, Louis XIV, Gaston Fébus... Après le XVIII ème siècle la précieuse recette tombe dans l’oubli. Au Fil du GN vous la livre en exclusivité totale ! :)