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Les
Auteurs d'Au Fil du GN
Voici
une courte présentation de l'auteur de l'article
que vous avez lu. Notre équipe n'est pas fermée
et si vous aussi désirez proposer un article,
n'hésitez pas à nous contacter !
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Pan
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Dinosaure du GN, reclus dans les montagnes jurassiques, Comedien de la cascade et petit frère de Yult.
Son
site perso :
Amaury
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Pan
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Ses
articles publiés :
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MON ÉPÉE EST PLUS GRANDE QUE LA TIENNE... !
26 novembre
2003
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| Au-delà des guerres, des haines primordiales, des inimitiés diverses, il y a une chose sur laquelle s’entendent aussi bien les barbares, les chevaliers et les chefs de guerre orcs. C’est qu’une bonne épée est une épée plus longue que celle de l’ennemi ! Mais encore faut-il savoir la manier car ce n’est pas tout de parer vaguement les coups hauts et de porter toujours les mêmes attaques, il faut avoir de l’allure. Voici donc quelques conseils pratiques concernant le maniement de l’épée à deux mains. |
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ADVANCED HÉRAUTS & BLASONS
11 novembre
2003
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Bon, c’est pas tout ça mais vous avez réussi à convaincre les organisateurs, votre costume est très beau, vos cheveux peignés, vos plumes taillées (voir l’article du même nom)... Il ne vous reste plus qu’à trouver un seigneur très puissant, à constituer ses armoiries (pour lui et pour ses chevaliers...) et à vous faire entretenir à ses frais en espérant qu’il ne sera pas tué.
Alors au travail, pour être crédible il faut faire de l’Héraldique... |
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HÉRAUTS & BLASONS
14 octobre
2003
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Si vous fréquentez souvent de gros jeux médiévaux fantastiques, que vous n’êtes point trop guerrier mais que vous avez l’amour de l’action et un petit peu d’érudition quand même : Le Héraut est fait pour vous. Flattez votre seigneur, courrez de faction en faction pour porter des messages de provocation, faites-vous poursuivre et prendre en otage mais gardez toujours votre tabard propre et le langage châtié...
Voici pour vous le savoir de base nécessaire à imaginer un nouveau personnage haut en couleurs, entre le diplomate et l’aventurier. |
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L’ÂME DES GUERRIERS - II -
7 mai
2003
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De l’escrime en GN, ou du moins ce qui en est possible.
Jalar l’Eclair vit le groupe de Grolls sortir de la forêt. Il dégaina son épée bâtarde, serra fermement la poignée et se mit en garde. Ce ne sont pas trois misérables monstres qui vont lui faire peur à lui, un vieux mercenaires des premières campagnes de Lyoss-Ann. Il affermit ses jambes et attendit le choc.
Les trois affreux PNJ se ruèrent sur lui avec leur bouclier géant, le rouèrent de coups en criant « Berserck ! » et « Désarme ! », lui laminèrent tous ses points de vie en un rien de temps, et retournèrent dans leur campement finir leurs côtelettes. Plus jamais ça ? Lisez la suite ! |
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L’ÂME DES GUERRIERS - I -
28 avril
2003
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Clerc, mage, magicien, sorcier, diplomate, quel plaisir, quel bonheur que de jouer ces personnages ! Tellement fins, tellement subtils, hauts en couleurs et en rôleplay. Mais autour d’eux, ne l’oublions jamais, une cohorte de grosses brutes en armure avec leurs épées à deux mains, leurs grands boucliers et leur si caractéristique « Quand c’est qu’on latte de l’Orque ? ». Les guerriers !
L’indispensable force de frappe, qui trop souvent est considérée par les organisateurs comme par leurs confrères plus diplomatiques comme l’équivalent humain de leurs homologues verts (« Quand est-ce qu’on latte du guerrier ? ») Mais vous, guerriers, n’avez-vous pas parfois envie de faire autre chose ? |
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CUILLÈRE À SOUPE ET OREILLES D’ELFE
22 avril
2003
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| Non, malgré le nom il ne s’agit pas d’une spécialité culinaire gobelin. En effet, l’alliance des mots « soupe » et « oreilles d’elfe » pourrait prêter à confusion pour des esprits retors et malintentionnés. Mais cet article s’adresse avant tout aux apprentis elfes, gentils et de bonne volonté. Donc, pas de confusion ! Et comme tout aspirant qui se respecte, ce jeune futur elfe est fauché et il veut avoir les oreilles pointues. Arrrggghhh ! Voilà le problème, et la solution : comment fabriquer vos oreilles avec trois bouts de ficelle et un chewing-gum. |
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